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煤斗间竟蕴藏艺术新世界——《第五空间》

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5月20日,《第五空间》开展前的展览论坛上,艺仓美术馆第二展厅云集了众多神秘的新媒体艺术大咖,与大家分享了对VR独到的理解以及寄予VR的美好愿景。

 

到场嘉宾

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艺仓美术馆CEO

余光照

“艺仓美术馆,我们一直都非常关注艺术的过去、现在和未来,《第五空间》展览特别是作为面向未来的部分,让我们发现艺术和技术共生关系,二者一直处于共同发展的状态。这次《第五空间》想为VR作以新的诠释,也让观众将VR、艺术与生活作新的连接。

 

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上海纽约大学交互媒体艺术系教授

葛瑞田Christian Grewell 

“人们想到VR,总会将VR与游戏联系在一起,而上海纽约交互媒体艺术系则一直开展着VR在艺术领域上的创新与探索。”葛瑞田先生用地道、流利的中文说道。

 

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Jaunt中国CEO  

方淦James Fong

“乔布斯说过:仅有技术是不够的。只有技术与文科联姻,与人文联姻,才能产生让我们心灵为之共鸣的效果。将最先进技术VR与创意结合在一起,也是《第五空间》展览的初衷。”

 

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瑞士世界虚拟现实论坛

(WorldVirtual Reality Forum)

首席执行官与创意总监

萨拉尔.沙纳  Salar Shahna

 

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VR纪录片制作人

朱安João Inada

 

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论坛现场

 

了解了此次《第五空间》所要传达的理念之后,现场嘉宾也纷纷进入艺仓美术馆极具工业特色的第二展厅,抢先挖掘《第五空间》VR艺术展的魅力所在。

 

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艺仓美术馆第二展厅

 

八个巨大的倒梯形煤斗将第二展厅分隔出有序空间感,奇幻莫测的光影投射在看似狭小却内有乾坤的展场中,这里仿佛就是连通现实生活与异世界的神秘地带。充满前卫色彩、光怪陆离的新媒体展览在应景的第二展厅展出,也将获得作品之外更具张力的表现加持。

 

《第五空间》大曝光

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嘉宾体验《星际穿越》

 

体验者在VR头显中看到了煤仓为外星人所占领, 艺仓美术馆旁的海航大厦也变成了射向天际的讯息传输带。《星际穿越》投射在场馆环境下的光影让作品本身从VR的世界渗透、延伸进入现实空间。

 

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嘉宾体验《解冻》

 

对于很多人来说,“坐轮椅”可能还是一个新鲜的体验,而你能想象到自己坐上轮椅的缘由竟是“在2045年刚被解冻”之后吗?

为了模拟VR影片《解冻》中,“我”刚得以解冻身体还不足以自由行动的场景。在展场中,也有相应的轮椅道具,体验者可以借助这些辅助道具,更好的融入影片内容,与角色“我”融为一体。

 

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小嘉宾体验《墨迹》

 

新的科技艺术不是只为生活增添神秘的未知体验,同样也将传承历史延续下来的美好文化。

从古时代开始,中国就有使用墨来为山水风景绘画的传统。并且山水画的中心从来都不是某一瞬间的美,而正是流淌的动感造就了山水画的独一无二。

《墨迹》——数字化山水画的交互装置,使用了成千上万的墨迹和墨迹粒子在屏幕上重绘山水画。在形式上产生了翻天覆地的变化,但这件作品想要表现和传达的理念和古时候的山水画并无二致。

当观众用手触碰“画作”时,墨迹就会被手指所分割,墨的粒子被激发,墨也会随之流淌。同时,古琴声、鸟叫声和水流声同动作一起映入耳畔。

 

在艺术领域游戏经常处于一个有争议性的地位。许多游戏因其在技术上的突破受人称赞,而却很少有游戏在其艺术性上的成就受到大众广泛认可。5月26日,艺仓美术馆也将开展讲座,针对游戏和艺术之间的关系,从历史,艺术,学术,商业等不同角度,带给大家对游戏全新的认识。

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  第九艺术:从游戏到VR  

主讲人:黄晓蕾  上海纽约大学交互媒体艺术系

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时间: 5月26日   14:00

地点: 艺仓美术馆第二展厅

参与方式: 凭《第五空间》展票免费参加

 

讲座内容:

游戏到底是什么?
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我们将首先讨论一下游戏的定义,再对游戏发展的历史做一个回顾。我们将从古埃及时期就存在的古老游戏掷距骨,到象棋围棋,到后来我们进入电子时期,来看一看游戏从古至今演变的过程。

 

游戏是艺术吗? 

围绕第九艺术这个核心话题,从多个角度来探讨游戏这个媒介作为艺术的可能性。

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游戏、文学、 绘画、音乐、

舞蹈雕塑、戏剧、建筑和电影

这八大艺术有何根本性的不同?

 

人们认可游戏是艺术是因为哪些原因?

 

一个有艺术性的游戏应当是什么样的?

 

游戏作为一个高度商业化的媒介

又该如何在商业性和艺术性之间达到平衡?

 

游戏+VR=?

 

第三部分我们将一边回顾VR发展的过程,一边探讨VR技术对游戏的影响。什么是沉浸感?VR给游戏带来了哪些限制? 它又给艺术创作带来了哪些机遇呢?

 

主讲人介绍:

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黄晓蕾  Shirley Huang

《第五空间》展品《鸟笼》作者

 

黄晓蕾2017年毕业于上海纽约大学交互媒体艺术系,现就读于纽约大学帝势艺术学院游戏设计硕士项目,居住于纽约与上海两地。她的作品灵感多来源于对自然界的观察,或是对生活中易被忽略的事物的感触,并且藉此探讨人与它们的关系。作品形式涵盖了互动装置,混合现实体验, 生成艺术以及实验性跨界新媒体等。

 

作品介绍:

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《鸟笼》

 

“鸟笼·逃脱·VR”是一个虚拟现实交互装置。参与者被困在一间虚拟鸟笼之中,需要通过与鸟笼中的物件交互,来找到线索从而逃脱鸟笼。

在这件作品中,艺术家黄晓蕾希望借助VR技术来挑战传统的思维观念,在数字空间里试验一些被人们认为不应发生却在VR无处不在的交互方式。同时也想借助这件作品向自己以及参与者们发问: VR究竟带给了我们自由还是约束?

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